轉(zhuǎn)自:銀柿財(cái)經(jīng)
隨著三季報(bào)與游戲行業(yè)三季度數(shù)據(jù)發(fā)布,原本就慘淡的游戲股迎來(lái)了新一輪下跌。有傳媒分析師直言:“游戲看得不多了,數(shù)據(jù)太差了?!?/font>
相較年初,一眾游戲股股價(jià)接近腰斬,甚至“腳踝斬”。截至10月27日收盤數(shù)據(jù),相比年初,騰訊控股(0700.HK)跌55%,網(wǎng)易(NTES.O)跌44%,中手游(0302.HK)跌60%,嗶哩嗶哩(BILI.O)跌近80%,完美世界(002624.SZ)跌近40%,游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)跌近50%。
而根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的最新報(bào)告,“暑期檔”也沒(méi)能拯救游戲市場(chǎng),今年三季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為597.03億元,環(huán)比下跌12.61%,已經(jīng)連續(xù)第三個(gè)季度錄得下跌,同比也下跌了19.13%。
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2022-10-29 14:44 上傳
截至2022年3季度中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入 圖源:伽馬數(shù)據(jù)
行業(yè)數(shù)據(jù)“拉胯”的主因是手游的表現(xiàn),三季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入416.43億元,環(huán)比下降16.79%,同比下降24.93%。曾經(jīng)被寄予厚望的出海賽道同樣表現(xiàn)不佳,三季度自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為42.62億美元,環(huán)比下降3.91%,連續(xù)四個(gè)季度呈下降趨勢(shì)。
降本增效:“薅羊毛”“割韭菜”大戰(zhàn)
從2021年下半年開始,長(zhǎng)達(dá)半年的版號(hào)空窗期以及國(guó)內(nèi)游戲用戶增長(zhǎng)已達(dá)瓶頸的現(xiàn)實(shí)中,2022年游戲行業(yè)的主旋律是“降本增效”。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年三季度,手游產(chǎn)品停運(yùn)數(shù)量較二季度明顯增多,環(huán)比增長(zhǎng)88.9%,其中88%的產(chǎn)品屬于騰訊。而從今年4月版號(hào)重新開始發(fā)放后,直到9月網(wǎng)易的《全明星街球派對(duì)》與騰訊全資子公司南京網(wǎng)典的《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》才出現(xiàn)在版號(hào)名單上,此前兩家大廠全部“顆粒無(wú)收”。
在KPI的壓力下,逮著老游戲拼命“薅羊毛”幾乎成了大廠必然的選擇?!伴L(zhǎng)線化”“精品化”運(yùn)營(yíng)的口號(hào)已經(jīng)喊了多年,但體現(xiàn)到具體操作給玩家的感受上就統(tǒng)統(tǒng)變成了“割韭菜”?!澳銢](méi)發(fā)現(xiàn)王者的皮膚都出得勤了嗎?”某大廠員工吐槽。
以騰訊mmorpg手游《天涯明月刀》(以下簡(jiǎn)稱“天刀”)為例,該游戲在10月剛剛開啟兩周年慶,而在一些游戲時(shí)間超過(guò)一年的老玩家眼里,這款騰訊北極光工作室的招牌手游“逼氪”的程度已經(jīng)接近“喪心病狂”。
從今年2月份春節(jié)期間開始,幾乎每個(gè)月天刀都會(huì)推出新的充值活動(dòng)或功力系統(tǒng),密度較上年大幅提升。由于充值活動(dòng)中含有大量提升功力的道具,因此為了游戲體驗(yàn)不落于人后,許多玩家都會(huì)選擇花錢參與。
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2022-10-29 14:44 上傳
天刀手游8月活動(dòng)“天機(jī)寶圖”,獲取全部獎(jiǎng)勵(lì)需要花1萬(wàn)元以上 圖源:天涯明月刀游戲截圖
“4月四海珍奇拉滿要4200;5月版本更新累充活動(dòng)要4000,和大話西游聯(lián)動(dòng)的大話棋局拉滿要3000多,新出的經(jīng)緯系統(tǒng)做出來(lái)也得3000往上;7月又開青龍秘寶,得2000多;8月、9月天機(jī)寶圖和巴啦啦聯(lián)動(dòng)的活動(dòng)幾乎是連在一起的,也要花上萬(wàn)塊,我真的氪不動(dòng)了?!币荒臧肜贤婕摇⒖偦ㄙM(fèi)在8萬(wàn)元以上的長(zhǎng)風(fēng)(化名)對(duì)銀柿財(cái)經(jīng)表示。“老板(指大R玩家)們受影響不大,有活動(dòng)還是會(huì)充,但我們這種中間檔的實(shí)在是跟不上了?!?/font>
另一位充值金額在5萬(wàn)元左右的中R玩家白白(化名)則表示:“有些游戲出的道具你會(huì)主動(dòng)去氪,然后你的氪金流水反過(guò)來(lái)再提升游戲質(zhì)量,這個(gè)錢花得心里舒坦;就天刀來(lái)說(shuō),游戲質(zhì)量是有的,但很多時(shí)候是為了割韭菜而割韭菜,出的東西質(zhì)量匹配不上活動(dòng)要充的金額,知道你需要,就用破爛去糊弄你?!卑装追Q,他從8月開始,就已經(jīng)不再為天刀花錢了。
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2022-10-29 14:45 上傳
玩家吐槽 圖源:公眾號(hào)“天刀手游大嘴巴”評(píng)論截圖
從數(shù)據(jù)來(lái)看,連續(xù)不斷的充值活動(dòng)也無(wú)法止住游戲流水下滑的頹勢(shì)。七麥數(shù)據(jù)顯示,天涯明月刀手游自2020年10月正式上線以來(lái),iPhone渠道月流水一路下滑,上線次月超過(guò)5000萬(wàn)美元,今年年初約500~600萬(wàn)美元。而在今年二季度密集放出多個(gè)充值活動(dòng)與新功力系統(tǒng)后,天刀手游iPhone渠道的流水下跌至300萬(wàn)美元級(jí)別——面對(duì)官方的“割韭菜”,玩家選擇“用腳投票”。在Q2財(cái)報(bào)中,騰訊坦承,主要產(chǎn)品中《王者榮耀》《天涯明月刀手游》《英雄聯(lián)盟》收入下滑。
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2022-10-29 14:45 上傳
天刀手游開服以來(lái)iPhone渠道流水 單位/萬(wàn)美元 數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)
今年的流水榜也能佐證大廠與玩家們更加保守的選擇——根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),截至三季度,每個(gè)月的流水榜單TOP5選手幾乎都是《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》與《原神》,進(jìn)入TOP10的新游僅有網(wǎng)易與暴雪聯(lián)合出品的《暗黑破壞神·不朽》,一季度時(shí),4399的策略類游戲《文明與征服》曾短暫上榜。
下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)在哪兒?
多位分析師表示,如果說(shuō)細(xì)分領(lǐng)域還能有什么增長(zhǎng),應(yīng)該就是微信小游戲了。
9月份《羊了個(gè)羊》的突然爆火,讓已經(jīng)四歲的微信小游戲再次引起了大眾的廣泛關(guān)注。相比手游與端游,小游戲以微信小程序作為載體,具備無(wú)需下載、點(diǎn)開即玩等優(yōu)點(diǎn)。根據(jù)騰訊廣告與DataEye于今年8月聯(lián)合發(fā)布的《2022微信小游戲增長(zhǎng)白皮書》,目前微信小游戲呈現(xiàn)三大特點(diǎn):
一是流量入口多樣,可以從微信端、騰訊媒體矩陣和騰訊優(yōu)量匯流量導(dǎo)入,開發(fā)者可靈活運(yùn)用開放的跳轉(zhuǎn)能力獲取用戶,意味著能夠享受多方渠道的流量紅利;二是流水結(jié)構(gòu)多元,從變現(xiàn)形式上主要分為 IAP(內(nèi)購(gòu)付費(fèi))、IAA(廣告變現(xiàn))、IAP+IAA(混合變現(xiàn))三類,其中,內(nèi)購(gòu)、混合變現(xiàn)類微信小游戲快速增長(zhǎng),特別是混合變現(xiàn)類產(chǎn)品占比已越來(lái)越高;三是激勵(lì)政策利好,隨著微信平臺(tái)廣告金政策加碼,內(nèi)購(gòu)小游戲在6:4現(xiàn)金分成基礎(chǔ)上,合理使用平臺(tái)能力、服務(wù),可享受到更多廣告金激勵(lì)。
另?yè)?jù)業(yè)內(nèi)消息,抖音從今年3月起開放了微信小游戲在抖音上的投流渠道,因此參與買量的小游戲數(shù)量大幅增長(zhǎng),三七互娛(002555.SZ)、網(wǎng)易等上市公司均投身其中,買量大戶的《叫我大掌柜》投放量長(zhǎng)期位居前列。
DataEye數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年參與買量的小游戲較2021年下半年環(huán)比增長(zhǎng)4倍,而2022年二季度的數(shù)據(jù)較一季度也幾乎翻倍。報(bào)告稱,小游戲在2021年實(shí)現(xiàn)了超過(guò)30%的商業(yè)增長(zhǎng),騰訊廣告游戲優(yōu)選計(jì)劃中全年流水破千萬(wàn)的休閑游戲產(chǎn)品超過(guò)50款,流水過(guò)億的有7款。
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2022-10-29 14:45 上傳
微信小游戲素材投放量自2022年二季度大幅增長(zhǎng) 圖源:DataEye
而在2021年開始逐漸走向精品化的小游戲,已經(jīng)不再是輕量級(jí)休閑玩法的天下。DataEye報(bào)告稱,目前卡牌玩法吸金能力表現(xiàn)出色,占比超過(guò)20%,其代表就是暢銷榜首位的《咸魚之王》;相對(duì)重度的MMORPG品類也排名第三,說(shuō)明中重度玩法在小游戲端也有著不錯(cuò)的市場(chǎng)接受度;得益于微信生態(tài)較強(qiáng)的社交屬性,棋牌品類優(yōu)勢(shì)明顯,數(shù)量上占比接近20%,但武俠、仙俠、二次元題材緊隨其后,合計(jì)占比超25%。
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2022-10-29 14:45 上傳
微信小游戲暢銷玩法分布 圖源:DataEye
跳轉(zhuǎn)鏈路更短,研發(fā)成本更低,回報(bào)周期更短,資金周轉(zhuǎn)效率更高,支持版號(hào)復(fù)用,可以通過(guò)小游戲延長(zhǎng)老產(chǎn)品生命周期……在寒氣逼人的行業(yè)生態(tài)里,微信小游戲或許將成為很多人保住飯碗的方向。
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