轉(zhuǎn)自:銀柿財經(jīng)
隨著三季報與游戲行業(yè)三季度數(shù)據(jù)發(fā)布,原本就慘淡的游戲股迎來了新一輪下跌。有傳媒分析師直言:“游戲看得不多了,數(shù)據(jù)太差了?!?/font>
相較年初,一眾游戲股股價接近腰斬,甚至“腳踝斬”。截至10月27日收盤數(shù)據(jù),相比年初,騰訊控股(0700.HK)跌55%,網(wǎng)易(NTES.O)跌44%,中手游(0302.HK)跌60%,嗶哩嗶哩(BILI.O)跌近80%,完美世界(002624.SZ)跌近40%,游族網(wǎng)絡(002174.SZ)跌近50%。
而根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的最新報告,“暑期檔”也沒能拯救游戲市場,今年三季度中國游戲市場實際銷售收入為597.03億元,環(huán)比下跌12.61%,已經(jīng)連續(xù)第三個季度錄得下跌,同比也下跌了19.13%。
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2022-10-29 14:44 上傳
截至2022年3季度中國游戲市場銷售收入 圖源:伽馬數(shù)據(jù)
行業(yè)數(shù)據(jù)“拉胯”的主因是手游的表現(xiàn),三季度中國移動游戲市場實際銷售收入416.43億元,環(huán)比下降16.79%,同比下降24.93%。曾經(jīng)被寄予厚望的出海賽道同樣表現(xiàn)不佳,三季度自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為42.62億美元,環(huán)比下降3.91%,連續(xù)四個季度呈下降趨勢。
降本增效:“薅羊毛”“割韭菜”大戰(zhàn)
從2021年下半年開始,長達半年的版號空窗期以及國內(nèi)游戲用戶增長已達瓶頸的現(xiàn)實中,2022年游戲行業(yè)的主旋律是“降本增效”。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年三季度,手游產(chǎn)品停運數(shù)量較二季度明顯增多,環(huán)比增長88.9%,其中88%的產(chǎn)品屬于騰訊。而從今年4月版號重新開始發(fā)放后,直到9月網(wǎng)易的《全明星街球派對》與騰訊全資子公司南京網(wǎng)典的《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》才出現(xiàn)在版號名單上,此前兩家大廠全部“顆粒無收”。
在KPI的壓力下,逮著老游戲拼命“薅羊毛”幾乎成了大廠必然的選擇。“長線化”“精品化”運營的口號已經(jīng)喊了多年,但體現(xiàn)到具體操作給玩家的感受上就統(tǒng)統(tǒng)變成了“割韭菜”?!澳銢]發(fā)現(xiàn)王者的皮膚都出得勤了嗎?”某大廠員工吐槽。
以騰訊mmorpg手游《天涯明月刀》(以下簡稱“天刀”)為例,該游戲在10月剛剛開啟兩周年慶,而在一些游戲時間超過一年的老玩家眼里,這款騰訊北極光工作室的招牌手游“逼氪”的程度已經(jīng)接近“喪心病狂”。
從今年2月份春節(jié)期間開始,幾乎每個月天刀都會推出新的充值活動或功力系統(tǒng),密度較上年大幅提升。由于充值活動中含有大量提升功力的道具,因此為了游戲體驗不落于人后,許多玩家都會選擇花錢參與。
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2022-10-29 14:44 上傳
天刀手游8月活動“天機寶圖”,獲取全部獎勵需要花1萬元以上 圖源:天涯明月刀游戲截圖
“4月四海珍奇拉滿要4200;5月版本更新累充活動要4000,和大話西游聯(lián)動的大話棋局拉滿要3000多,新出的經(jīng)緯系統(tǒng)做出來也得3000往上;7月又開青龍秘寶,得2000多;8月、9月天機寶圖和巴啦啦聯(lián)動的活動幾乎是連在一起的,也要花上萬塊,我真的氪不動了?!币荒臧肜贤婕?、總花費在8萬元以上的長風(化名)對銀柿財經(jīng)表示?!袄习澹ㄖ复驲玩家)們受影響不大,有活動還是會充,但我們這種中間檔的實在是跟不上了?!?/font>
另一位充值金額在5萬元左右的中R玩家白白(化名)則表示:“有些游戲出的道具你會主動去氪,然后你的氪金流水反過來再提升游戲質(zhì)量,這個錢花得心里舒坦;就天刀來說,游戲質(zhì)量是有的,但很多時候是為了割韭菜而割韭菜,出的東西質(zhì)量匹配不上活動要充的金額,知道你需要,就用破爛去糊弄你?!卑装追Q,他從8月開始,就已經(jīng)不再為天刀花錢了。
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2022-10-29 14:45 上傳
玩家吐槽 圖源:公眾號“天刀手游大嘴巴”評論截圖
從數(shù)據(jù)來看,連續(xù)不斷的充值活動也無法止住游戲流水下滑的頹勢。七麥數(shù)據(jù)顯示,天涯明月刀手游自2020年10月正式上線以來,iPhone渠道月流水一路下滑,上線次月超過5000萬美元,今年年初約500~600萬美元。而在今年二季度密集放出多個充值活動與新功力系統(tǒng)后,天刀手游iPhone渠道的流水下跌至300萬美元級別——面對官方的“割韭菜”,玩家選擇“用腳投票”。在Q2財報中,騰訊坦承,主要產(chǎn)品中《王者榮耀》《天涯明月刀手游》《英雄聯(lián)盟》收入下滑。
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2022-10-29 14:45 上傳
天刀手游開服以來iPhone渠道流水 單位/萬美元 數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)
今年的流水榜也能佐證大廠與玩家們更加保守的選擇——根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),截至三季度,每個月的流水榜單TOP5選手幾乎都是《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》《三國志·戰(zhàn)略版》與《原神》,進入TOP10的新游僅有網(wǎng)易與暴雪聯(lián)合出品的《暗黑破壞神·不朽》,一季度時,4399的策略類游戲《文明與征服》曾短暫上榜。
下一個增長點在哪兒?
多位分析師表示,如果說細分領域還能有什么增長,應該就是微信小游戲了。
9月份《羊了個羊》的突然爆火,讓已經(jīng)四歲的微信小游戲再次引起了大眾的廣泛關注。相比手游與端游,小游戲以微信小程序作為載體,具備無需下載、點開即玩等優(yōu)點。根據(jù)騰訊廣告與DataEye于今年8月聯(lián)合發(fā)布的《2022微信小游戲增長白皮書》,目前微信小游戲呈現(xiàn)三大特點:
一是流量入口多樣,可以從微信端、騰訊媒體矩陣和騰訊優(yōu)量匯流量導入,開發(fā)者可靈活運用開放的跳轉(zhuǎn)能力獲取用戶,意味著能夠享受多方渠道的流量紅利;二是流水結構多元,從變現(xiàn)形式上主要分為 IAP(內(nèi)購付費)、IAA(廣告變現(xiàn))、IAP+IAA(混合變現(xiàn))三類,其中,內(nèi)購、混合變現(xiàn)類微信小游戲快速增長,特別是混合變現(xiàn)類產(chǎn)品占比已越來越高;三是激勵政策利好,隨著微信平臺廣告金政策加碼,內(nèi)購小游戲在6:4現(xiàn)金分成基礎上,合理使用平臺能力、服務,可享受到更多廣告金激勵。
另據(jù)業(yè)內(nèi)消息,抖音從今年3月起開放了微信小游戲在抖音上的投流渠道,因此參與買量的小游戲數(shù)量大幅增長,三七互娛(002555.SZ)、網(wǎng)易等上市公司均投身其中,買量大戶的《叫我大掌柜》投放量長期位居前列。
DataEye數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年參與買量的小游戲較2021年下半年環(huán)比增長4倍,而2022年二季度的數(shù)據(jù)較一季度也幾乎翻倍。報告稱,小游戲在2021年實現(xiàn)了超過30%的商業(yè)增長,騰訊廣告游戲優(yōu)選計劃中全年流水破千萬的休閑游戲產(chǎn)品超過50款,流水過億的有7款。
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微信小游戲素材投放量自2022年二季度大幅增長 圖源:DataEye
而在2021年開始逐漸走向精品化的小游戲,已經(jīng)不再是輕量級休閑玩法的天下。DataEye報告稱,目前卡牌玩法吸金能力表現(xiàn)出色,占比超過20%,其代表就是暢銷榜首位的《咸魚之王》;相對重度的MMORPG品類也排名第三,說明中重度玩法在小游戲端也有著不錯的市場接受度;得益于微信生態(tài)較強的社交屬性,棋牌品類優(yōu)勢明顯,數(shù)量上占比接近20%,但武俠、仙俠、二次元題材緊隨其后,合計占比超25%。
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微信小游戲暢銷玩法分布 圖源:DataEye
跳轉(zhuǎn)鏈路更短,研發(fā)成本更低,回報周期更短,資金周轉(zhuǎn)效率更高,支持版號復用,可以通過小游戲延長老產(chǎn)品生命周期……在寒氣逼人的行業(yè)生態(tài)里,微信小游戲或許將成為很多人保住飯碗的方向。
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