(報告出品方/作者:廣發(fā)證券,曠實,葉敏婷,徐呈雋) 一、2021 年傳媒行業(yè)業(yè)績穩(wěn)健,各細分行業(yè)表現分化 歸母凈利潤口徑。2021年共有102家公司實現盈利,其中79家公司連續(xù)兩年盈利, 23家公司由虧轉盈。2021年共有47家公司虧損,其中連續(xù)兩年虧損的公司有33家, 盈轉虧公司14家。22Q1單季度來看,101家公司實現盈利,48家公司虧損。 (一)2021 年傳媒行業(yè)營收增速穩(wěn)健,歸母凈利潤大幅增長 2021年傳媒行業(yè)實現營業(yè)收入5532.6億元,同比增長8.85%。2022Q1單季度實現營 業(yè)收入1223.7億元,較21Q1的1247.8億元同比下滑1.9%,環(huán)比21Q4下滑18.5%。 凈利端,歸母凈利潤口徑,2021年傳媒行業(yè)實現歸母凈利潤385.3億元,同比增長 255.1%,主要由于20年疫情,有線電視、電影院線、影視制作等板塊低基數影響, 21年隨著國內疫情得到有效控制,業(yè)績明顯回暖。同時部分個股21年大額非經常性 損益的確認也一定程度增厚了板塊歸母凈利。有線電視板塊中東方明珠21年確認了 超過15億的非經常性損益;游戲板塊中世紀華通21年確認了超過20億非經常性損益, 主要來源于非流動資產處置;圖書出版板塊中鳳凰傳媒確認了超過8億非經常性損益。 2022Q1單季度歸母凈利潤錄得106.7億元,較21Q1 131.0億元水平同比下滑18.6%。 扣非歸母凈利潤口徑來看,2021年傳媒行業(yè)實現扣非歸母凈利潤227.7億元,較2020 年虧損96.3億元水平同比扭虧為盈。傳媒行業(yè)22Q1單季度扣非歸母凈利潤100.6億元,較21Q1 108.1億元水平同比下滑6.9%。 我們對樣本池公司2017~2021年全年盈利狀況進行統(tǒng)計,2021年凈利潤增速在 10%~50%的穩(wěn)健增長區(qū)間的公司數量為17家,較2020年的21家同比減少4家。從盈 利的持續(xù)性來看,2020~2021年連續(xù)兩年盈利,且2021年凈利潤增速在10%~50% 區(qū)間的公司有17家,主要集中在出版、廣告營銷行業(yè)。如中文傳媒、時代出版、城 市傳媒、果麥文化、三人行、天下秀、兆訊傳媒等公司。 (二)2021 年期間費用率小幅提升,行業(yè)經營性現金流狀況穩(wěn)健 2021年傳媒行業(yè)總體實現毛利潤1678.37億元(YOY+12.00%),毛利率為30.34%, 同比提升0.85pct;歸母凈利率6.96%,同比提升4.83pct。 從三大期間費用來看,2021年行業(yè)總體產生銷售費用618.96億元(YOY+17.13%), 銷售費用率11.19%,同比增加0.79pct;產生管理費用642.07億元(YOY+9.99%),管理費用率11.61%,同比增加0.12pct;產生財務費用37.62億元(YOY-0.84%), 財務費用率0.68%,同比減少0.07pct。 2022Q1單季度實現毛利潤389.82億元(QoQ-9.38%,YoY-1.15%),毛利率31.86%, 同比增加0.25pct;歸母凈利率8.72%,同比減少1.78pct。 2022Q1行業(yè)總體產生銷售費用138.59億元(QoQ-20.1%,YoY-1.3%),銷售費用 率11.32%,同比增加0.07pct;產生管理費用97.63億元(QoQ-31.0%,YoY+3.8%), 管理費用率7.98%,同比增加0.44pct;產生研發(fā)費用45.44億元(QoQ-24.9%, YoY+4.9%),研發(fā)費用率3.71%,同比增加0.24pct;產生財務費用6.84億元 (QoQ-41.3%,YoY-17.4%),財務費用率0.56%,同比減少0.10pct。 2021年傳媒行業(yè)經營性現金流凈額為775.32億元,同比增加3.95%,經營性現金流 凈額/凈利潤為2.01。22Q1經營性現金流錄得2.89億元,較21Q1的64.31億元同比大 幅下滑95.5%,主要由于企業(yè)正常經營活動受疫情反復的影響。 (三)分行業(yè):電影院線營收增速領先,有線電視、互聯網凈利潤大幅增長 分行業(yè)總覽:2021年營收同比正增長的子板塊包括新聞出版發(fā)行、廣告營銷、游戲、 互聯網、影視制作、電影院線、教育、體育、動漫等,其中新聞出版發(fā)行板塊實現營 收 1160.23 億 元 ( YoY+7.31% ) , 廣 告 營 銷 板 塊 實 現 營 收 1578.13 億 元(YOY+4.52%),游戲板塊實現營收754.92億元(YOY+3.44%),互聯網行業(yè)實 現 營 收 452.58 億 元 ( YoY+28.30% ) , 影 視 制 作 板 塊 實 現 營 收 199.34 億 元 (YoY+18.10%),電影院線板塊實現營收244.89億元 (YoY+100.19%),教育板 塊實現營收485.69億元(YoY+5.41%),體育板塊實現營收43.42億元(YoY+10.56%), 動漫板塊實現營收39.24億元(YoY+9.10%)。2022Q1單季來看,營收實現同比正 增長的板塊包括新聞出版發(fā)行、游戲、有線電視、互聯網行業(yè)、體育、動漫等,其 中體育、動漫、新聞出版發(fā)行行業(yè)營收同比增速領先。 2021年有線電視、互聯網行業(yè)凈利潤增速領先,教育、游戲板塊凈利潤同比增速為 負。2021年凈利潤實現同比正增長的板塊包括:出版行業(yè)歸母凈利潤144.85億元,同比增長13.4%;互聯網行業(yè)歸母凈利潤115.85億元,同比增長50.9%;有線電視板 塊歸母凈利潤32.93億元,同比增長148.9%,其中東方明珠21年確認了超過15億的 非經常性損益,大幅增厚板塊凈利;廣告營銷板塊歸母凈利潤64.94億元,同比扭虧 為盈;體育板塊歸母凈利潤1.6億元,同比扭虧為盈。 凈利潤同比下滑且跌幅擴大的板塊包括:游戲行業(yè)歸母凈利潤95.92億元,同比下滑 37.7%,主要由于2020年的高基數及下半年版號停發(fā)的影響;教育行業(yè)歸母凈利潤-30.39億元,較去年0.19億元同比大幅由盈轉虧,扣非歸母凈利潤-43.06億元,同比 下滑232.3%,主要由于疫情導致線下經常性停課,及“雙減”等政策影響。 從22年一季度來看,有線電視、游戲、互聯網行業(yè)歸母凈利潤同比保持正增長,其 中,游戲板塊22Q1實現凈利潤37.84億元,同比增長12.55%;互聯網行業(yè)22Q1實 現凈利潤28.8億元,同比增長0.28%。廣告營銷22Q1實現凈利潤8.70億元,同比下 滑43.2%;新聞出版發(fā)行板塊22Q1歸母凈利潤26.11億元,同比下滑5.6%。 扣非口徑看,21年有線電視、廣告營銷、體育板塊同比扭虧為盈,互聯網板塊歸母 扣非凈利增速領先。2021年,互聯網板塊歸母扣非凈利潤111.04億元,同比增長52.6%;廣告營銷板塊歸母扣非凈利潤55.02億元,同比大幅扭虧為盈,主要由于20 年智度股份、思美傳媒以及省廣集團等虧損幅度較大,板塊整體歸母扣非凈利規(guī)模較??;有線電視板塊歸母扣非凈利潤5.55億元,同比扭虧為盈,主要由于20年疫情 下低基數影響;體育板塊歸母扣非凈利潤0.83億元,同比扭虧為盈。 22年一季度來看,影視制作板塊歸母扣非凈利潤同比增速領先。22Q1歸母扣非凈利 潤同比正增長的板塊有:影視制作板塊歸母扣非凈利潤0.96億元,同比大幅提升170.0%,主要由于捷成股份一季度業(yè)績表現向好,并與騰訊簽訂18億元的影視節(jié)目 授權合同;有線電視板塊歸母扣非凈利潤1.62億元,同比增長29.0%;游戲板塊歸 母扣非凈利潤34.51億元,同比增長25.7%;出版行業(yè)歸母扣非凈利潤25.97億元, 同比正增長10.9%;廣告營銷板塊歸母扣非凈利潤16.51億元,同比增長0.27%。(報告來源:未來智庫) 二、互聯網:字節(jié)持續(xù)擴份額,長視頻驗證提價周期 (一)互聯網:Q1 用戶規(guī)模再迎高峰,時長環(huán)比略有回落 22Q1用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,時長增速有所回落。根據Quest Mobile,截至2022年3月, 互聯網月活規(guī)模達11.83億人,同比增長1.81%,創(chuàng)下20年來各季度末同比增速的新高;截至2022年2月,單用戶月均使用時長達149.8小時,同比持平。 短視頻和移動社交時長保持領先,Q1環(huán)比有所回落。根據Quest Mobile,2022年2 月,移動互聯網用戶使用總時長為1721億小時。移動視頻用戶使用時長達到611億 小時,占移動互聯網用戶使用總時長的36%,占比最高。其中短視頻用戶使用時長 達到478億小時,占比達到28%。移動社交用戶使用時長達到434億小時,占移動互 聯網用戶使用總時長的25%,占比次之。系統(tǒng)工具用戶使用時長達到205億小時,占 移動互聯網用戶使用總時長的12%,占比位列第三。 騰訊系時長仍保持領先,但字節(jié)系與其差距持續(xù)縮小。根據Quest Mobile,2022年2月主要互聯網陣營中,騰訊系公司在用戶月使用時長上占領先地位,達到512億小時,占所有主要互聯網陣營的用戶月使用時長比例可達40.50%。字節(jié)系用戶月使用 時長達到351億小時,占互聯網用戶月使用總時長的27.73%,位列第二。快手系用 戶月使用時長達到177億小時,占互聯網用戶月使用總時長的14.03%,位列第三。 百度系用戶月使用時長達到96億小時,占互聯網用戶月使用總時長的7.57%,位列 第四。新浪系用戶月使用時長達到37億小時,占互聯網用戶月使用總時長的2.94%, 位列第五。 (二)長視頻:提價周期得到驗證,修煉內容自制核心內功 總體收入基本平穩(wěn),嗶哩仍有廣告低滲透紅利。2021年各長視頻平臺的收入層面基 本平穩(wěn),其中愛奇藝實現收入305.5億元(YoY+2.85%),嗶哩嗶哩收入193.8億元(YoY+61.54%),芒果超媒收入153.6億元(YoY+9.64%)。從結構上看,嗶哩嗶 哩的廣告收入成為驅動收入高增的核心板塊,由于2020年廣告的低基數,2021年廣 告收入以同比145%的高增速增長至45.2億元,而愛奇藝的廣告收入為70.7億元 (YoY+3.59%),芒果超媒的廣告收入為54.5億元(YoY+31.76%)。 長視頻會員收入有所承壓,芒果會員仍有增長空間。頭部長視頻的會員收入增速明 顯放緩,2021年愛奇藝會員收入167.1億元(YoY+1.35%),芒果超媒會員收入36.9億元(YoY+13.30%)。從會員端看,騰訊視頻和愛奇藝的會員數已基本見頂,截 至21Q4騰訊視頻和愛奇藝的會員數分別為1.24億人(YoY+1%)和9,700萬人 (YoY-6%),而芒果超媒會員數為5,040萬人(YoY+39%),仍有增長空間。 從流量側看,目前國內長視頻平臺“2+2”的競爭格局仍相對穩(wěn)定。騰訊視頻和愛奇 藝仍保持明顯領先優(yōu)勢,優(yōu)酷視頻和芒果TV為兩強。根據QuestMobile的截至3月的MAU數據,愛奇藝為4.71億人(YOY-15%,QOQ-6%),騰訊視頻為4.24億人 (YOY-4%,QOQ-5%),優(yōu)酷視頻為2.47億人(YOY+5%,QOQ+12%),芒果 TV為2.26億人(YOY+19%,QOQ+25%)。根據QuestMobile的截至3月的人均時 長數據,愛奇藝為78分鐘(YOY+5%,QOQ+5%),騰訊視頻為76分鐘(YOY+9%, QOQ+6%),優(yōu)酷視頻為55分鐘(YOY-7%,QOQ+8%),芒果TV為75分鐘(YOY+3%, 環(huán)比持平)。短期來看,國內長視頻流量仍將維持“2+2”的格局,主要由于資金投入積累和內容判斷力已建立高壁壘,提升了后入玩家的進入門檻,但運營模式較重、 現金流支出模式、內容成本高企等商業(yè)模式短板有待提升。長期來看,流量格局有 望優(yōu)化并進一步頭部集中,但難以做到一家獨大。 從ARPPU來看,會員提價后ARPPU的提升有望逐步釋放。截至21Q4,愛奇藝的月 度ARPPU為14.2元,季度ARPPU為42.5元,YOY+14%,QOQ+4%;芒果TV的月 度ARPPU為7.1元,YOY-25%,QOQ-1%,主要是因短期做大會員規(guī)模稀釋了會員 ARPU值,隨著提價和減促措施,未來芒果TV的會員ARPU仍有較大的提升空間。 目前,國內長視頻提價已成定局,會員提價后對長視頻平臺的業(yè)績帶來的彈性值得 關注。2020年11月,愛奇藝率先調價,第一次將定價低于ios的安卓端和ios價格拉平;2021年4月,騰訊視頻跟隨愛奇藝的調價策略,直接在安卓和ios拉平的基礎上 進行了套餐提價;2021年10月,愛奇藝宣布取消超前點播的收費模式,專注于會員服務,騰訊視頻和優(yōu)酷同一天跟進宣布取消;2021年12月16日,愛奇藝進行了首次 套餐提價,提價后的連續(xù)包月套餐定價22元,高于騰訊視頻和其他平臺;2021年12月22日,芒果TV宣布提價,連續(xù)包月會員套餐提升1元,從2022年1月2日生效,老 會員給予1年保價期。2022年4月9日,騰訊視頻宣布第二次提價,將核心連續(xù)包月 套餐從20元/月提升至25元/月,上調25%。騰訊視頻第二次提價和第一次提價之間 間隔1年,和愛奇藝保持一致,基本上給國內長視頻會員一年一提的節(jié)奏定下了基調, 預示著芒果TV在2023年初也會進行第二次提價。 長視頻提價即利潤,長期可用調價帶來的利潤增加內容投資,形成正循環(huán)??偨Y國 內長視頻調價歷史,目前愛奇藝已經間隔一年調了2次價格,騰訊視頻正式提價2次,均未對會員數產生明顯負向影響,已經驗證了國內視頻提價的可行性。按騰訊視頻 會員提價的進度推進,可以驗證未來長視頻每年提價一次的邏輯。以芒果超媒為例對其從提價到業(yè)績增厚的彈性測算,我們認為通過價格調整,未來一年內芒果的 ARPU有望提升10%,根據一定比例的用戶更新到新的套餐價格對收入的驅動,我 們保守測算彈性在1.2-3.5億元人民幣區(qū)間,不同于消費品提價的邏輯,消費品提價 是因原材料上漲帶動,而長視頻提價我們認為提升的價格都是利潤,因此對芒果的 利潤增厚區(qū)間也在1.2-3.5億元人民幣。 從內容端來看,自制內容的重要性日益凸顯,芒果獨播比例和自制能力突出。綜藝 數量上看,整體綜藝數量穩(wěn)步提升,愛奇藝和騰訊領跑。首先,從整個市場的綜藝數量上看,根據云合數據,季播綜藝的上新數量穩(wěn)步增長,從2019年的215部提升 至2021年的267部,其中電視綜藝的網絡綜藝的占比基本穩(wěn)定在4:6。其次,四大 視頻平臺中,愛奇藝和騰訊視頻的季播綜藝上新數量處于領先,且愛奇藝2021年上 新數量提升明顯,從2020年的74部提升至2021年的98部,同比增長32%,騰訊視頻 雖然的綜藝數量雖然較2020年略有下滑,但是仍上新94部。優(yōu)酷視頻2021年略有提 升,以74部上新綜藝位列第三。芒果TV2021年上新55部,相較2020年下滑11%。 獨播情況上看,芒果TV獨播比例優(yōu)勢明顯。根據云合數據,2021年,愛奇藝、騰訊、 優(yōu)酷和芒果的獨播綜藝上新數量分別為48、54、35和52部,愛奇藝、騰訊和芒果數量接近。但是從獨播比例來看,芒果TV在2020年和2021年的獨播占比高達84%和 95%,大幅領先愛優(yōu)騰。 芒果自制綜藝全面領跑。雖然愛優(yōu)騰和芒果都在自制綜藝上下了功夫,但是無論從 數量上還是質量上,芒果都領先于愛優(yōu)騰。這主要是由于芒果和愛優(yōu)騰在自制綜藝的制作模式上存在差異:芒果采用純自制的工作室,而愛優(yōu)騰多采用核心制片人模 式。也就是說,芒果的純自制工作室完全由內部團隊控制,把控內容生產的全部步驟流程,而愛優(yōu)騰則主要是通過平臺與業(yè)內專業(yè)團隊合作,平臺負責投資并擁有主 控權,但不掌握核心制作環(huán)節(jié)。此外,由于背靠湖南廣電,芒果擁有綜藝人才的優(yōu)勢,國內許多綜藝人才都是出自湖南廣電和芒果TV體系內。根據芒果超媒年報,截 至2021年芒果TV擁有26個綜藝節(jié)目制作團隊(2020年為20個),上線的自制綜藝 超過40個(與2020年基本持平)。 劇集數量上看,愛奇藝繼續(xù)保持領跑。首先,雖然整體市場層面上看,劇集數量從 2019年的489逐年下降至2021年的456部,但是從市場格局來看,基本未發(fā)生重大 變化。以2021年為例,愛奇藝以上新214部新劇集占據第一,騰訊和優(yōu)酷則分別以 165部和162部成為第二梯隊,芒果TV則為83部。 獨播情況上看,愛奇藝獨播數量取勝,芒果獨播比例領先。從獨播劇集的數量上看, 愛奇藝在2020年超越騰訊視頻后,雖然2021年數量有所下滑,但仍穩(wěn)居獨播劇集數量榜首,2021年獨播劇上新達到92部;騰訊視頻2020和2021年的上新獨播劇集較 2019年下滑明顯,2020年甚至曾被優(yōu)酷反超,但2021年重新增長至73部,獨播劇 集數量位列第二;優(yōu)酷視頻近三年則持續(xù)下滑,2021年獨播劇集上新55部;芒果TV 的獨播劇集2021年增長14部達到49部。 從獨播占比上看,芒果TV在2021年領跑市場,劇集獨播占比達到59%,完成對愛奇 藝和優(yōu)酷的超越。騰訊的獨播比例也呈現逐年增長的趨勢,2021年劇集獨播占比為45%。愛奇藝和優(yōu)酷在2021年的獨播比例分別為43%和33%,較2020年都明顯下滑。 愛奇藝、騰訊和芒果都建立了國內領先的成熟自制劇制作體系。以愛奇藝為例,早 期的自制劇基本出自愛奇藝自制劇研發(fā)中心,2019年時形成了自制劇開發(fā)中心和奇星戲劇工作室兩大部門為首,分別有戴瑩和李蒞櫻兩大“掌門人”負責,分別偏向 現代類和古裝、懸疑類作品的開發(fā)制作,此外還有奇佳、新奕、燦然、愛上樂四大戲劇工作室。2019年后新增了12個工作室,以目標為導向,不限定每個工作室的特 定內容方向,鼓勵工作室之間的良性競爭,對于做出好劇的人才給予更大的展示舞臺,比如由卞江的奇運工作室制作的《隱秘的角落》大獲成功之后,參與制片的杜 翔宇就成功獨立,成為了自來水工作室的制片人。 騰訊平臺與內容事業(yè)群(PCG)下的企鵝影視的天璇、天同和天機工作室室騰訊劇 集內容自制的助力。其中,天璇工作室負責定制劇和自有IP研發(fā),成功開發(fā)了眾多 騰訊視頻的重磅IP,比如著名的《鬼吹燈》IP。天同工作室則更加專注自有IP項目 的開發(fā),主要是企鵝影視協(xié)助孵化的原創(chuàng)劇本或通過網文小說改編。天機工作室則 主要進行網劇內容合作,承擔著大部分劇集的引入和合作工作。2021年,天同、天 璇、天機工作室整合重組成ED內容制作部。 芒果超媒堅持自建工作室+外部戰(zhàn)略工作室雙管齊下的發(fā)展策略,截至2021年末, 芒果TV擁有29個影視制作團隊(2020年為12個)和34家“新芒計劃”戰(zhàn)略工作室(2020年為30個)。2021年,芒果TV上線各類影視劇170部,其中重點影視劇55部,“大芒計劃”微短劇84部。(報告來源:未來智庫) 三、游戲:版號恢復下發(fā),行業(yè)將迎來產品釋放周期 (一)復盤:版號重發(fā)將推動行業(yè)復蘇,游戲出海依然穩(wěn)健 版號重發(fā)提振市場。受疫情紅利減退,版號下發(fā)總數收縮,影響新游戲上線數量, 2022Q1國內游戲市場及移動游戲市場收入同比增速下降,22年Q1實際銷售收入分 別為794.74億元(YOY+3.17%)和604.32(YOY+2.72%)億元,同比增速較21Q1 分別下降2.06 pct、3.53pct。從2021年8月以來,游戲行業(yè)在政策端受到版號暫緩下 發(fā),未成年人防沉迷落實以及游戲內容審查趨于嚴格的影響,2021年初至今,A股 游戲行業(yè)指數累計下跌29.48%,跑輸中信傳媒指數4.59%,A股重點游戲指數累計 下跌31.31%。受益于2022年4月11日游戲版號重發(fā),我們認為后續(xù)新游戲陸續(xù)上線 將推動板塊復蘇。此外,游戲出海依舊具有潛力,中國游戲公司出海表現穩(wěn)步提升, 22年Q1中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入45.54億美元,同比增長12%,隨著國 內游戲廠商自研能力的突破和海外運營實力的增強,出海規(guī)模有望進一步擴大。 從個股來看,三七互娛國內業(yè)績穩(wěn)健,海外市場持續(xù)突破,其中《斗羅大陸魂師對 決》國內長線運營表現出色,《Puzzles&Survival》海外市場表現穩(wěn)健,《云上城之歌》22年3月海外月流水突破2億元,國內國外雙輪驅動邏輯已經逐漸清晰。吉比特 頭部游戲《問道》手游和《一念逍遙》長線運營能力強勁且目前公司儲備版號豐富,《摩爾莊園》有望在年內上線。完美世界依托研發(fā)優(yōu)勢,聚焦MMO+、卡牌+品類, 積累了數款長生命周期游戲,為公司持續(xù)貢獻穩(wěn)定流水。 2021年下半年新增投放游戲數量相對較少,買量成本整體平穩(wěn),我們認為隨著版號 重新下發(fā),買量市場可能相較于21年下半年面臨競爭加劇的情況。截至4月29日, 游戲龍頭股三七互娛、完美世界、吉比特PE(TTM)分別為18.6x、38.5X、16.7X。 (二)手游整體增速平穩(wěn),Q1 產品上線提速,游戲榜單保持健康更迭 根據中國音數協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1~3月中國 游戲產業(yè)報告》數據顯示,2022Q1國內游戲市場銷售規(guī)模達到794.74億元,同增3.17%。其中,移動游戲規(guī)模604.32億元,同增2.72%,增長主要由于《原神》、《夢 幻西游》等長線產品以及《文明與征服》等新游帶來的流水導致;客戶端游戲規(guī)模154.93億元,同比增長2.63%,得益于《夢幻西游》《穿越火線》等頭部產品的長 線運營,環(huán)比增長12.06%;網頁游戲規(guī)模13.61億元,環(huán)比下滑2.63%,市場規(guī)模逐 步收縮。2021年全年國內游戲市場規(guī)模為2965.13億元,同比增長6.40%,移動游戲 市場2255.38億元,同比增長7.57%,端游市場588.00億元,同比上升5.15%。 出海方面,據App Annie,出海收入TOP5廠商為米哈游、FunPlus、騰訊、三七互 娛和莉莉絲。出海手游具體表現上,米哈游的《原神》在1-3月穩(wěn)居中國出海游戲收 入榜第一的位置。騰訊的《PUBG MOBILE》和《使命召喚手游》出海表現穩(wěn)定, 前者Q1穩(wěn)居出海游戲第二名,后者在1-3月穩(wěn)居前10。莉莉絲的《萬國覺醒》和 Funplus的末日題材SLG《State of Survival》收入穩(wěn)定,常年居于排行榜前列,1-3 月連續(xù)三月分別居收入游戲榜第三和第四。三七互娛的SLG+三消游戲《Puzzles &Survival》表現亮眼居第5名左右,保持高頻更新后勁十足,截至2021年12月累計流 水已超25億元。此外還有網易的《荒野行動》、江娛互動的《口袋奇兵》穩(wěn)居中國 游戲出海收入榜前十。 截至2022年3月31日,新進榜單前三十的產品盤點下,共有1款新游戲進入iOS暢銷 榜前十,7款游戲進入TOP前100。22年Q1上線及更新新游中,1月進入TOP100的 新游有完美世界《完美世界:諸神之戰(zhàn)》;2月進入TOP100的新游有完美世界《完 完美世界:諸神之戰(zhàn)》、騰訊《臥龍吟2》、騰訊《玄中記》、友誼時光《凌云諾》 等;3月進入TOP100的新游有完美世界《完美世界:諸神之戰(zhàn)》、友誼時光《凌云 諾》、米哈游《云·原神》、騰訊《重返帝國》等。 從各月份iOS暢銷榜前100游戲的上線年份構成來看,截至2022年3月的前100產品中2017年上線的有29個,2018年上線的有8個,2019~2020年上線的分別為14個和 14個,2021年上線的有23個,2022年上線的有12個。受到2021年版號數量的影響, 2022年新游戲進入iOS暢銷榜前100數量相對往年偏少,但整體榜單仍然保持著相對 健康的輪動狀態(tài)。 (三)業(yè)績表現: 2021 年營收穩(wěn)步增長,營銷增加影響凈利潤表現 2021年全年A股游戲板塊公司在營業(yè)收入端同比增長3.18%至748.64億元,2022年 Q1 A股游戲板塊公司在營業(yè)收入端同比上升5.30%、環(huán)比上升3.70%至193.66億元, 共有14家游戲公司季度營收出現同比負增長,主要系游戲版號停止發(fā)放以及疫情紅 利減退的影響延續(xù)至2022年Q1。其中,得益于頭部產品帶來的彈性和長周期運營能 力帶來的穩(wěn)定性,吉比特2022年一季度營收同比增長9.98%。三七互娛因存量產品 生命力不斷激活,海內外業(yè)務的同步推進,2022一季度營收同比增速也較為穩(wěn)健同 比增長7.11%。 2021年游戲行業(yè)歸母凈利潤同比下降,主要是因為20年上半年的高基數以及部分公 司由于版號問題導致新老游戲青黃不接。此外,不斷提高的銷售費用和研發(fā)費用也影響了21年凈利潤表現,21年游戲板塊歸母凈利潤盈利95.40億元,同比下降37.87%。 22Q1歸母凈利潤為37.83億元,同比上升12.84%,共有18家游戲公司季度凈利潤出 現同比負增長。 2021年游戲板塊毛利率持續(xù)增長,凈利率同比下降。行業(yè)毛利率保持整體增長態(tài)勢, 2021年同比提升0.83pct至65.57%,22Q1同比提升0.67pct至67.19%。2021年凈利率下降8.42pct至12.74%;Q1單季度凈利率同比上升1.30pct達到19.53%,扣非凈利 率同比上升2.93pct至17.81%。從費用率上來看,由于21年吉比特加大對《一念逍遙》、《地下城堡 3:魂之詩》、《摩爾莊園》等新游戲和《問道手游》的營銷, 銷售費用同比增長325.67%;三七互娛2021年國內《斗羅大陸:魂師對決》、《榮 耀大天使》上線,以及海外進行游戲買量投放等原因,銷售費用同比增長11.11%至 91.25億元。2021年游戲板塊銷售費用同比增長20.98%至216.11億元。銷售費用率 達到28.87%,同比增加4.25pct。2022Q1銷售費用同比下降0.12%至52.80億元,銷 售費用率達到27.26%。管理費用率相對穩(wěn)定。各游戲公司愈發(fā)重視研發(fā)投入,21年 研發(fā)費用率同比提升2.24pct至14.09%,穩(wěn)定的研發(fā)投入利于行業(yè)發(fā)展。 (四)頭部廠商游戲產品蓄勢待發(fā),有望實現業(yè)績和估值的修復 2022年將會進入游戲龍頭的產品釋放周期。騰訊于22年Q1推出了東方玄幻背景的 MMORPG《玄中記》、古風大女主成長手游《延禧攻略之鳳凰于飛》、三國背景 SLG手游《臥龍吟2》、IP向武俠背景MMORPG《慶余年》、SLG手游《重返帝國》、 養(yǎng)成類手游《璀璨星途》5款游戲。網易2021年上線的《天諭》、《哈利波特:魔 法覺醒》、《永劫無間》等游戲表現強勁,其中《永劫無間》自2021年發(fā)布以來登 頂Steam熱銷榜榜首,《哈利波特:魔法覺醒》成為最成功的哈利波特IP改變手游。 后續(xù)可期待網易儲備游戲有和暴雪聯合開發(fā)的手游《暗黑破壞神:不朽》、《倩女 幽魂隱世錄》等。三七互娛于22年Q1在海外推出了SLG《Ant Legion》、SLG《三 國:英雄的榮光》、卡牌《Chrono Legacy》3款游戲,游戲上線后流水均有不同程 度提升,未來可期。公司儲備有20款國內發(fā)行產品(自研7款),16款海外發(fā)行產 品(自研8款,占比50%),包括卡牌類、策略類、MMORPG、模擬經營類, 4個 代理游戲已有版號。吉比特在22年4月獲得2個游戲的版號——《塔獵手》和《盒裂 變》。儲備產品有《奧比島》、《失落四境》、《Shop Heroes Legends(商店傳 說)》、《上古寶藏》、《黎明精英》等。完美世界于22年Q1輕松豎版3D手游《完 美世界:諸神之戰(zhàn)》正式上線,公司多款游戲正在積極研發(fā)中,重點游戲有《天龍八 部2》、《朝與夜之國》、《黑貓奇聞社》等。 我們認為,隨著4月11日恢復發(fā)放游戲版號,游戲板塊將在22年迎來新一輪的業(yè)績 釋放周期。去年最嚴防沉迷政策落地,游戲行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展確定性更高,在 過去版號停發(fā)狀態(tài)下頭部游戲公司對出海、精品化的探索,增長了游戲廠商應對風 險的能力,隨著版號數量的不斷收縮以及頭部游戲的研發(fā)和發(fā)行門檻越來越高,小 廠和大廠差距不斷拉大,具備多元化產品能力、出海空間的龍頭公司長期市值空間 更大。 四、廣告營銷:疫情短期波動,靜待廣告主信心恢復 |
潮新聞客戶端 通訊員 熱艷古麗·玉蘇普 趙倩 當傳統(tǒng)邂逅潮
近日,外高橋全球匯奏響“絲路交響曲”——烏茲別克斯坦國