▲2022年3月1日,一名女子在西班牙巴塞羅那2022世界移動(dòng)通信大會(huì)上通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在“元宇宙”中體驗(yàn)音樂(lè)會(huì)。圖/新華社 “正在建立時(shí)空同步……” 在虛擬綜藝《2060》中,觀眾跟隨鏡頭瞬間穿越“時(shí)空隧道”抵達(dá)虛擬空間“星環(huán)城”。在這里,數(shù)字虛擬人紛紛登上舞臺(tái),成為競(jìng)演的主角。而在全息投影、線上AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))直播等技術(shù)的加持下,虛擬形象“星瞳”與舞者楊麗萍跨時(shí)空同屏共舞,美輪美奐。 從整季數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,《2060》從節(jié)目開播到收官,收視熱度持續(xù)走高。中國(guó)廣視索福瑞媒介研究(CSM)發(fā)布數(shù)據(jù)表明,節(jié)目在21:00-23:00時(shí)段,全季63、35城收視排名第一。#2060#相關(guān)話題登上微博熱搜100+,抖音快手站內(nèi)#2060#相關(guān)短視頻播放總量超5億次,全網(wǎng)熱搜超過(guò)300個(gè)。 去年以來(lái),伴隨AR、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的普及和5G網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展,元宇宙概念落地,虛擬演出、文博、直播市場(chǎng)火熱。 某種意義上看,虛擬節(jié)目選秀比拼的不是虛擬偶像自身,而是背后動(dòng)畫師、工程師的設(shè)計(jì)理念同元宇宙技術(shù)結(jié)合所能達(dá)到的高度。 近日,國(guó)家廣播電視總局發(fā)布《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》。規(guī)劃指出,推動(dòng)虛擬主播、動(dòng)畫手語(yǔ)廣泛應(yīng)用于新聞播報(bào)、天氣預(yù)報(bào)、綜藝科教等節(jié)目生產(chǎn),創(chuàng)新節(jié)目形態(tài),提高制播效率和智能化水平。 類似《2060》的文娛產(chǎn)品、服務(wù),顛覆了原有的行業(yè)邏輯,也開啟了新的想象——元宇宙能讓藝術(shù)煥發(fā)更強(qiáng)的生命力。 元宇宙的核心命題是什么 科幻作家劉慈欣曾說(shuō)過(guò),“在人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海。一條對(duì)內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實(shí)。” 如果沿著這第二條路去看,未來(lái)10至20年,元宇宙大概率將是下一代互聯(lián)網(wǎng)。它帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)革命效果將是巨大的,論及給人們生產(chǎn)生活帶來(lái)的作用,或遠(yuǎn)超互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。 據(jù)財(cái)聯(lián)社消息,花旗銀行于4月發(fā)布《元宇宙與金錢:解密未來(lái)》報(bào)告,預(yù)測(cè)2030年元宇宙經(jīng)濟(jì)的總市場(chǎng)可能增長(zhǎng)到8萬(wàn)億美元至13萬(wàn)億美元之間,并預(yù)計(jì)屆時(shí)元宇宙用戶數(shù)量可能多達(dá)50億。 中科深智創(chuàng)始人兼CEO成維忠對(duì)新京智庫(kù)表示,“互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)只解決了一件事——物理世界的數(shù)字化和數(shù)據(jù)化,但它們并未解決物理世界和虛擬世界的交互。”而在互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,元宇宙更進(jìn)一步,加入了數(shù)字孿生等技術(shù)。“未來(lái)元宇宙的核心命題是推進(jìn)物理世界和虛擬世界的高度融合。這樣的背景下,過(guò)去做不了的事,就能做了。過(guò)去能做的事,可以做得更好。” 當(dāng)下,對(duì)元宇宙的定義有廣義有狹義。廣義元宇宙可以理解為包括虛擬IP、虛擬直播等多種技術(shù)元素的產(chǎn)品及服務(wù);狹義元宇宙則是一些具體定義,如“戴頭盔去體驗(yàn)的一種3D環(huán)境”等。 目前,國(guó)內(nèi)類似這種元宇宙的項(xiàng)目不多,有百度的“希壤”、網(wǎng)易伏羲旗下“瑤臺(tái)”(在線虛擬活動(dòng)平臺(tái))、天下秀旗下“虹宇宙”(honnverse)等。 清華大學(xué)新聞學(xué)院教授沈陽(yáng)對(duì)新京智庫(kù)表示,從三個(gè)“三”上去把握元宇宙的基本愿景,有助于理解未來(lái)元宇宙對(duì)文化娛樂(lè)行業(yè)的巨大影響。 “第一個(gè)‘三’指三維化,元宇宙要把所有的東西變成三維展示的。第二個(gè)‘三’指自然生命、虛擬生命、機(jī)械生命的三元化。這三者之間將需要一個(gè)統(tǒng)一的引擎。第三個(gè)‘三’,是指Web1.0解決了可讀問(wèn)題,Web2.0解決了可寫問(wèn)題,Web3.0要解決可擁有的問(wèn)題。也就是說(shuō)我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)里面具備三種基本的權(quán)利,即三權(quán)化。” 文化娛樂(lè)很大程度上是一種感官和精神上的體驗(yàn),而元宇宙上述特質(zhì)會(huì)讓人的感官體驗(yàn)獲得多維豐富的拓展,前提條件是元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展越過(guò)兩個(gè)臨界點(diǎn)。 沈陽(yáng)認(rèn)為,“這兩個(gè)臨界點(diǎn)的標(biāo)志分別是C端產(chǎn)品從小眾突破到分眾,再?gòu)姆直娡黄频酱蟊姟?span lang="EN-US">”也就是說(shuō),當(dāng)元宇宙C端的產(chǎn)品設(shè)備覆蓋到一定程度、產(chǎn)生爆炸性增長(zhǎng)的時(shí)候,那這個(gè)時(shí)候就到達(dá)了元宇宙實(shí)質(zhì)性突破的臨界點(diǎn)。 在元宇宙的感知設(shè)備方面,當(dāng)前國(guó)內(nèi)企業(yè)主要發(fā)力視覺感知設(shè)備,如頭盔、眼鏡。而國(guó)外企業(yè)還涉及了電子觸覺、電子氣味等更多的感知維度。 “比如一家做香水的公司,跟做電子氣味的創(chuàng)業(yè)企業(yè)合作,粉絲在網(wǎng)上就可以自己調(diào)出香水,調(diào)完后就能聞到。”成維忠表示,這些技術(shù)都是為元宇宙服務(wù)的,有了這些技術(shù),未來(lái)元宇宙才能做到全方位感知、完全沉浸。 ▲2022年3月1日,在西班牙巴塞羅那2022世界移動(dòng)通信大會(huì)上的虛擬偶像。圖/新華社 泛娛樂(lè)業(yè):元宇宙的“試水”領(lǐng)域 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,新技術(shù)應(yīng)用往往是從泛娛樂(lè)和行業(yè)應(yīng)用兩方面切入。 以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為例,2007年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起,泛娛樂(lè)和某些行業(yè)應(yīng)用搶得先機(jī)。2009年至2010年,隨著智能手機(jī)的普及,上述產(chǎn)業(yè)鏈得到了充分發(fā)展,原生的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)(也就是當(dāng)下的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭)崛起。 成維忠認(rèn)為,目前來(lái)看,元宇宙的發(fā)展規(guī)律也是如此,即第一波浪潮從泛娛樂(lè)和行業(yè)應(yīng)用切入,這個(gè)脈絡(luò)已清晰可見。“泛娛樂(lè)和行業(yè)應(yīng)用一定會(huì)是元宇宙的早期應(yīng)用領(lǐng)域和商業(yè)機(jī)會(huì)。” 在這方面,國(guó)內(nèi)外一些典型案例都涉及泛娛樂(lè),如沙盒游戲The Sandbox、開演唱會(huì)的虛擬偶像“初音未來(lái)”、虛擬人選秀節(jié)目《2060》等,它們或多或少都包含了元宇宙成分或元素;同時(shí),隨著智媒深度融合,虛擬人成為展示各行各業(yè)的窗口。典型應(yīng)用場(chǎng)景包括時(shí)尚商業(yè)代言、電商直播、新聞傳播、互聯(lián)網(wǎng)社交。 未來(lái)人們會(huì)享受元宇宙好處并離不開它 在成維忠看來(lái),元宇宙的第二波浪潮,則是元宇宙生態(tài)鏈上原生的各種平臺(tái)的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)涌現(xiàn)。以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為參考,“我認(rèn)為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的剛性功能是位置服務(wù)。餓了么、滴滴打車、美團(tuán)這些應(yīng)用都是基于位置服務(wù)技術(shù)衍生出來(lái),這些企業(yè)都屬于原生的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)企業(yè)。”這一階段的發(fā)展中,真正起決定性作用的就是這些原生企業(yè),它們塑造了新的消費(fèi)習(xí)慣,沉淀新技術(shù)并將其融入生活場(chǎng)景,讓人們真正離不開新技術(shù)。 “早在原生企業(yè)出現(xiàn)之前,涌現(xiàn)了一波移動(dòng)視頻企業(yè),但人們接受度不高,認(rèn)為移動(dòng)端較PC機(jī)上看視頻優(yōu)勢(shì)并不明顯,所以這些早期移動(dòng)視頻、動(dòng)畫的企業(yè)并沒(méi)有做大。而原生應(yīng)用通過(guò)智能手機(jī)在人群中快速推廣,塑造需求,起到反哺第一階段的泛娛樂(lè)行業(yè)的效果。當(dāng)主要的生活需求、上網(wǎng)終端都在移動(dòng)端時(shí),你就不會(huì)為了單看視頻而回到PC上。這樣的邏輯下,才有了后來(lái)抖音、快手等短視頻平臺(tái)的崛起。” “未來(lái)元宇宙會(huì)產(chǎn)生類似手機(jī)位置服務(wù)的技術(shù),猜測(cè)很多,具體形態(tài)不清楚,但可以肯定的是,會(huì)有一種技術(shù)優(yōu)點(diǎn),讓人愿意忍受元宇宙的各種缺陷,享受它的好處,從此以后離不開它。”成維忠預(yù)測(cè)。 ▲2021年7月8日,上海,D7少年團(tuán)歌手賀俊雄與人工智能虛擬偶像小冰對(duì)唱。圖/IC photo 元宇宙將深刻改變文娛行業(yè) 在影視劇綜方面,元宇宙也將帶來(lái)巨大想象空間:可以發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢(shì),建模、特效等3D技術(shù)構(gòu)建能力,可改變影視劇中“尷尬摳圖”“背景板”等問(wèn)題,導(dǎo)演可以用軟件系統(tǒng)直接為光影構(gòu)圖,創(chuàng)作意圖可以不打折扣地實(shí)現(xiàn)。 《雙子殺手》《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》中的虛擬人演員,曾引發(fā)行業(yè)對(duì)明星、演員的重新定義。 動(dòng)作大片《雙子殺手》借助CGI(電腦三維動(dòng)畫)技術(shù)復(fù)刻一個(gè)演員威爾·史密斯出來(lái),逼真到觀眾直呼“完全看不出是用了特效”。在4K、3D、120幀畫面的呈現(xiàn)之下,畫面清晰,動(dòng)作流暢,已逼近人類肉眼所看到的視覺感官體驗(yàn)極限。 而《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》中,有40個(gè)數(shù)字角色出演。此片在國(guó)內(nèi)上映12天票房即破8億,這體現(xiàn)出觀眾除了對(duì)好故事的渴求之余,也對(duì)新技術(shù)滿懷熱忱。 而當(dāng)下,虛擬主播、虛擬偶像受到熱捧。大量品牌、機(jī)構(gòu)選擇與虛擬人合作的原因在于,對(duì)項(xiàng)目而言,虛擬人可以規(guī)避藝人在道德層面上的潛在風(fēng)險(xiǎn),可防范“人設(shè)崩塌”,商業(yè)價(jià)值更穩(wěn)定。 據(jù)廣州大西洲科技有限公司首席科學(xué)家翟振明介紹,該公司正在以多種方式介入元宇宙電影、戲劇,引導(dǎo)影視劇向游戲合流并把虛擬人表演與真人表演相結(jié)合。在翟振明看來(lái),演員與觀眾相互滲透是必然趨勢(shì),未來(lái)觀眾可以參與創(chuàng)作,創(chuàng)作與表演合為一體,即興創(chuàng)作為主。 元宇宙場(chǎng)景可實(shí)現(xiàn)商業(yè)化落地的還有大量文旅、博物館項(xiàng)目。目前,全球范圍內(nèi),各國(guó)博物館都在爭(zhēng)搶元宇宙場(chǎng)景的搭建。 故宮博物院、盧浮宮博物館等都在將藏品數(shù)字化,觀眾可“云游”零距離接觸文物。前不久,成都金沙遺址博物館發(fā)行“太陽(yáng)神鳥”“大金面具”等文物的4款元宇宙數(shù)字藏品,開賣50秒就被一搶而空。 與實(shí)體藏品、實(shí)體文創(chuàng)產(chǎn)品相比,數(shù)字藏品購(gòu)買、保存、觀賞方便,可選擇的價(jià)格區(qū)間大,便于轉(zhuǎn)贈(zèng),因此深受愛分享、愛社交的Z世代喜愛。 雖然元宇宙相關(guān)技術(shù)應(yīng)用尚在起步階段,但從泛娛樂(lè)市場(chǎng)反響以及引發(fā)的連鎖反應(yīng)來(lái)看,元宇宙確實(shí)對(duì)泛娛樂(lè)行業(yè)起到了促進(jìn)作用?!?/font> 未來(lái),元宇宙還將深刻變革文娛行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)造。沈陽(yáng)對(duì)新京智庫(kù)表示,“微博時(shí)代的內(nèi)容創(chuàng)造,注重短文本的創(chuàng)作能力;微信公號(hào)時(shí)代,需要長(zhǎng)文本的創(chuàng)作能力;短視頻時(shí)代,是用手機(jī)拍攝的技巧和分享的意愿,決定了某人能否走紅;到了元宇宙時(shí)代,最重要的將是一種時(shí)空美學(xué)創(chuàng)造力。” 沈陽(yáng)認(rèn)為,這種時(shí)空美學(xué)創(chuàng)造力的關(guān)鍵在于,人類能夠不斷突破想象力,創(chuàng)造出獨(dú)特的三維的模型、場(chǎng)景。這些三維模型、場(chǎng)景,是元宇宙中最重要的組成部分。不過(guò),當(dāng)下的創(chuàng)作成本較高,這也是元宇宙發(fā)展面臨的一個(gè)課題。 但是,隨著技術(shù)發(fā)展,有理由相信元宇宙的內(nèi)容創(chuàng)作會(huì)大幅度降低成本。 撰稿/新京智庫(kù)研究員 李瀟瀟 編輯/柯銳 校對(duì)/李立軍 |
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