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AIGC+杭州亞運(yùn)會(huì)雙重催化!電競(jìng)龍頭年內(nèi)股價(jià)翻倍,產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)芤嫔鲜泄臼崂?

新資訊 2023-6-11 17:56 科創(chuàng)板日?qǐng)?bào) 29 0

財(cái)聯(lián)社610日訊(編輯 宣林)據(jù)悉,第五屆全球電競(jìng)大會(huì)將于728日在滬舉辦,會(huì)議期間將繼續(xù)舉辦上海電競(jìng)周,業(yè)界知名企業(yè)將在展館對(duì)外舉辦多場(chǎng)電競(jìng)比賽。此外,第19屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目國(guó)家集訓(xùn)名單也于近日出爐。


杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)將于923日如期進(jìn)行,首次成為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目的電競(jìng)板塊格外耀眼。東方證券項(xiàng)雯倩等人在420日的研報(bào)中表示,電競(jìng)項(xiàng)目入圍亞運(yùn)會(huì)意義非凡,打破了長(zhǎng)久以來公民對(duì)電競(jìng)賽事的質(zhì)疑,為未來電競(jìng)賽事的規(guī)范化快速發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。電競(jìng)行業(yè)有望迎來新一波增長(zhǎng),入選亞運(yùn)會(huì)的游戲有望進(jìn)一步提高自身知名度及熱度,為各大游戲公司帶來新的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。


此外,英偉達(dá)近日宣布為游戲提供定制化AI模型代工服務(wù),開發(fā)者可以使用該服務(wù)在其軟件和游戲中搭建部署定制化的語音、對(duì)話以及動(dòng)畫AI模型。光大證券付天姿在320日的研報(bào)中表示,AIGC在游戲行業(yè)的推廣進(jìn)度有超預(yù)期可能,有望突破現(xiàn)有端游、手游為主的行業(yè)形態(tài),實(shí)現(xiàn)游戲行業(yè)的變革。


二級(jí)市場(chǎng)方面,電魂網(wǎng)絡(luò)股價(jià)年內(nèi)累計(jì)最大漲幅達(dá)167%,公司核心端游《夢(mèng)三國(guó)2》入選亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽項(xiàng)。


根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約為1673億元,同比增長(zhǎng)13.5%,電競(jìng)用戶規(guī)模增至5.06億人次,同比增長(zhǎng)1.2%。中國(guó)電競(jìng)在全球范圍處于領(lǐng)先梯隊(duì),且有望繼續(xù)帶動(dòng)全球電競(jìng)增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)2024年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約2186億元,電競(jìng)用戶規(guī)模將達(dá)5.3億。



近年來,電競(jìng)已經(jīng)成為集科技、競(jìng)技、娛樂、社交于一體的體育產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋上游內(nèi)容授權(quán)、中游電競(jìng)賽事和下游直播平臺(tái)等。上游內(nèi)容授權(quán)包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界等游戲廠商,為市場(chǎng)提供精品游戲形成用戶基礎(chǔ);中游是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的核心,包括電競(jìng)賽事主辦方和電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)服務(wù)方;下游的賽事轉(zhuǎn)播媒體有斗魚、虎牙等。



中游的賽事主辦方是電競(jìng)行業(yè)主體,目前分為三大類,一是游戲行業(yè)頭部企業(yè),如騰訊、網(wǎng)易等,其擁有更充足的資金、IP、人才資源,主要舉辦各類游戲的地方官方性賽事以及其自身?yè)碛杏螒?span lang="EN-US">IP的官方賽事;二是綜合性賽事主辦方,多為官方機(jī)構(gòu),如國(guó)家體育總局等。三是其他公司,多為行業(yè)上、下游企業(yè),如斗魚等。



賽事運(yùn)營(yíng)服務(wù)方有兩大類,官方賽事運(yùn)營(yíng)管理方和第三方賽事運(yùn)營(yíng)管理方。官方賽事運(yùn)營(yíng)管理方指賽事主辦方與游戲IP方合作設(shè)立的賽事運(yùn)營(yíng)管理方,比如騰訊與Riot Games合作創(chuàng)辦的騰競(jìng)體育,專門針對(duì)LPL賽事進(jìn)行服務(wù)。第三方賽事運(yùn)營(yíng)管理方可服務(wù)于各類賽事,策略靈活,能夠提供如賽事場(chǎng)地申請(qǐng)、賽事管理、轉(zhuǎn)播服務(wù)等多種類型服務(wù)。如VSPN與多款騰訊手游達(dá)成合作,進(jìn)行運(yùn)營(yíng)和推廣。


盈利模式方面,電競(jìng)賽事主要收入來源于贊助方(廣告主)、電競(jìng)俱樂部、賽事觀眾、下游媒體、周邊產(chǎn)品五大部分。其中,贊助方所提供的廣告、冠名費(fèi)用,以及下游媒體提供的版權(quán)費(fèi)為主辦方主要收入來源。官方賽事(如守望先鋒OWL、英雄聯(lián)盟S賽)更易獲得優(yōu)質(zhì)贊助方以及直播媒體的青睞,第三方賽事則主要憑借產(chǎn)品、票務(wù)實(shí)現(xiàn)盈利。



萬聯(lián)證券在215日的研報(bào)中表示,5G、XR、AI等新興技術(shù)持續(xù)為電競(jìng)賽事賦能。5G可網(wǎng)絡(luò)速度、降低網(wǎng)絡(luò)延遲,極大地優(yōu)化了電競(jìng)賽事的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,提升了賽事的質(zhì)量與觀眾的觀看體驗(yàn);XR技術(shù)的沉迷與交互屬性可以讓觀眾身臨其境,2022LPL英雄聯(lián)盟嘉年華、和平精英《2022PEL春季總決賽》、《COA全球總決賽》等都采取了虛擬直播的方式進(jìn)行拍攝;人工智能技術(shù)使電競(jìng)領(lǐng)域數(shù)智化升級(jí)” ,一方面,AI可以在電競(jìng)直播過程中實(shí)時(shí)追蹤選手游戲的動(dòng)態(tài),提升觀眾觀看體驗(yàn);另一方面,AI玩家可以成為電競(jìng)選手的陪練+數(shù)據(jù)分析師,提升電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的整體質(zhì)量。


上市公司方面,據(jù)不完全梳理,除了電魂網(wǎng)絡(luò)外,完美世界主辦CSGO全國(guó)聯(lián)賽,公司代理的《DOTA2》入選杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事項(xiàng)目;浙數(shù)文化旗下邊鋒網(wǎng)絡(luò)較為穩(wěn)定持續(xù)夯實(shí)國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)休閑游戲領(lǐng)先地位,戰(zhàn)旗網(wǎng)絡(luò)深度參與亞運(yùn)會(huì)體育展示業(yè)務(wù);順網(wǎng)科技以低時(shí)延+高算力+優(yōu)體驗(yàn)的云電腦服務(wù)切入電競(jìng)酒店市場(chǎng),推出交互型數(shù)字主理人曉競(jìng)等產(chǎn)品優(yōu)化用戶交互體驗(yàn);盛天網(wǎng)絡(luò)的帶帶電競(jìng)產(chǎn)品滿足游戲及非游戲玩家的社交需求,下載數(shù)量位居華為、VIVO多個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)垂類前列;新媒股份打造體育、電競(jìng)等精品垂類內(nèi)容,在廣東IPTV等業(yè)務(wù)平臺(tái)提供多個(gè)體育內(nèi)容專區(qū),滿足家庭用戶收看重大體育賽事的需求。


來源:科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)


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