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披荊斬棘鑄坦途 這十年英特爾為中國電競產(chǎn)業(yè)種下碩果累累

新資訊 2021-7-31 12:10 中關(guān)村在線 33 0

近十年以來,中國電子競技產(chǎn)業(yè)走上了快車道。雖然老一代經(jīng)典電競游戲《CS》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等相繼沒落,但以《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》、《CS:GO》、《絕地求生》等為核心的新一代電競項目迅速崛起,再加上國家政策扶持、資本更加重視以及有像英特爾這樣的高科技企業(yè)利用自身核心優(yōu)勢引領(lǐng)電競產(chǎn)業(yè)在全維度實現(xiàn)突破,中國電競產(chǎn)業(yè)才有了今天這樣的紅火局面。


中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路途越來越坦蕩,但披過的荊斬過的棘仍然歷歷在目。


·電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展離不開底層硬件難關(guān)的層層突破


英特爾可以說是中國電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的見證者和直接參與者。在電子競技行業(yè)步入快車道初期,英特爾引領(lǐng)行業(yè)所著力攻克的難關(guān)在于底層硬件。


回首十年之前,PC硬件性能與今日不可同日而語。現(xiàn)如今,《英雄聯(lián)盟》這樣的游戲在英特爾銳炬Xe核顯下,也能輕松超過100fps的流暢度,而十年前這款游戲剛剛誕生的時候,用集成顯卡去玩無異于是在放PPT。


其實老玩家都知道,電子競技游戲首要講求速度,這個速度包括加載速度、畫面流暢度等,因此與大型3A游戲相比,曾經(jīng)的電競游戲并不強調(diào)畫面的真實感與復(fù)雜度。《魔獸爭霸》、《英雄聯(lián)盟》、《CS》等游戲皆是如此。



但是隨著硬件性能快速提升,現(xiàn)如今的電競游戲逐漸可以嘗試華美的畫面與真實的臨場感,《守望先鋒》、《絕地求生》、以及近來大熱的《永劫無間》均是新生代電競游戲的代表。他們依托當(dāng)今PC強大的計算性能、存儲性能、圖形性能,在華麗畫面的襯托下,也能流暢運行。如果你使用英特爾H45處理器+NVIDIA Ampere獨顯解決方案,疊加PCIe 4.0固態(tài)存儲去運行這些游戲的話,你會感受到飛快的游戲加載速度以及上百幀的流暢畫面。


其實在電競星火燎原之前,英特爾就已經(jīng)意識到硬件瓶頸是阻礙電競快速發(fā)展的根本因素之一。這些年來,英特爾不僅僅是解決了電競游戲的流暢運行問題,同時還解決了電競賽事網(wǎng)絡(luò)的快速、穩(wěn)定問題;為電競轉(zhuǎn)播、游戲直播提供了成熟的整套解決方案。


對于電子競技產(chǎn)業(yè)來說,游戲、競賽、轉(zhuǎn)播、直播、后期等各個環(huán)節(jié)的底層硬件瓶頸相繼被攻克之后,賽事質(zhì)量提升了、觀眾體驗提升了、電競選手也不會再像《英雄聯(lián)盟》S2總決賽那樣因斷網(wǎng)時間過久,消耗過大而被莫名翻盤了,這自然就提升了電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度。


·硬件為前鋒 產(chǎn)品為中軍


硬件、網(wǎng)絡(luò)等底層難關(guān)被攻克之后,引領(lǐng)行業(yè)著力研發(fā)專業(yè)的電競PC產(chǎn)品,就成為英特爾的下一個重要工作。


在這個階段之中,中國PC市場出現(xiàn)了像雷神、機械師、機械革命等等這樣的新興游戲PC品牌,而聯(lián)想、惠普、戴爾等老牌PC廠商雖然在初期行動有些緩慢,但現(xiàn)如今依然是行業(yè)的中堅力量。



事實上,大約在2013年之前,除了Alienware、ROG等高端游戲品牌,PC行業(yè)基本沒有幾家專門做游戲PC的品牌,電競游戲PC更是無從談起。那時候的玩家、電競戰(zhàn)隊主要通過DIY電腦來玩游戲。



但是,隨著英特爾酷睿平臺性能不斷飛躍,NVIDIA顯卡性能不斷提升,PC硬件總體成本大幅下降,專業(yè)游戲PC,乃至現(xiàn)如今的專業(yè)電競PC相繼出現(xiàn)。也就是說,當(dāng)英特爾一步步解決底層硬件問題的之后,專業(yè)的游戲PC,電競PC事實上已經(jīng)是水到渠成。


除了引領(lǐng)行業(yè)著力發(fā)展游戲PC、電競PC之外,近兩年英特爾自身也在探尋相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)。如基于英特爾NUC的一整套游戲直播解決方案,集成了PC主機、采集卡等設(shè)備,一機搞定在線直播。再比如在今年的ChinaJoy上,英特爾繼去年推出首款獨顯NUC幻影峽谷之后,再次推出面向游戲用戶的猛獸峽谷NUC。這款產(chǎn)品除了搭載性能強勁的816線程H65處理器之外,還支持PCIe 4.0以及最高RTX 3090獨顯的配置,再加上前衛(wèi)的造型,強大的可擴展性,足以成為游戲、電競玩家的核心設(shè)備。



猛獸峽谷NUC


·硬件質(zhì)變 推動前沿電競領(lǐng)域發(fā)展


如果說硬件、產(chǎn)品是英特爾天生強項,那么在中國電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展過程中,對于前沿領(lǐng)域的探索和籌辦專業(yè)電競賽事,可能就會讓很多不了解英特爾的人有些摸不著頭腦了。

在今年的ChinaJoy上,英特爾攜手當(dāng)紅齊天展示了VR電競賽事的發(fā)展成果。


熟悉行業(yè)的人都知道,2018年前后VR行業(yè)快速興起之后,又很快歸于沉寂,新生VR公司如雨后春筍般冒出,又很快被連根拔起、轟然倒塌。但是對于英特爾來說,VR產(chǎn)業(yè)的未來依然是星辰大海。



除了為企業(yè)級用戶提供專業(yè)的解決方案之外,英特爾還著力為NBA、奧運會等國際大型體育賽事提供VR轉(zhuǎn)播的解決方案。而在電子競技領(lǐng)域,英特爾利用強大的硬件,如酷睿i9、至強級處理器等,為VR電競賽事提供云端與邊緣計算的解決方案。


過去,VR電競選手除了要佩戴較為沉重的頭顯之外,還要在背后背上一臺電腦。而現(xiàn)如今所有計算都放在云端,加上Wi-Fi 6/6E無線網(wǎng)絡(luò)提供的更高無線網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬與速度,VR電競選手只需要佩戴輕便的VR頭顯即可參與到競賽中,游戲的所有計算和圖形計算,都被放在云端或邊緣。這種底層硬件性能提升所帶來的質(zhì)變,成為像VR這種前沿電競領(lǐng)域不斷前行的根本動力。



·給草根電競以專業(yè) 讓電競夢成為綻放的煙火


硬件之外,英特爾對于中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展給予的另一大貢獻,是充分挖掘出了網(wǎng)吧電競、校園電競等草根電競的潛力。


在全球范圍內(nèi),英特爾擁有IEM這樣的國際型專業(yè)電競賽事,為《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《CS:GO》、《DOTA》等電競游戲在全球范圍內(nèi)影響力的拓展功不可沒。


而在中國,英特爾借助IEM賽事的成功經(jīng)驗,推出了IMC英特爾大師挑戰(zhàn)賽。這項賽事的獨特之處在于,它用專業(yè)級的電競賽制、電競設(shè)備服務(wù)于網(wǎng)吧、校園這樣的草根電競?cè)后w,一方面使得中國民間電競有了專業(yè)的組織性;另一方面則很可能成為除專業(yè)電競戰(zhàn)隊青訓(xùn)體系之外,向電競領(lǐng)域輸送人才的人才庫。這對于中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著重要意義。


在本屆ChinaJoy上,英特爾依舊會為觀眾帶來英特爾大師挑戰(zhàn)賽的精彩對局。從2017年第一屆IMC成功舉辦以來,英特爾已經(jīng)將這項賽事四次搬上ChinaJoy這個大舞臺。它承載了眾多年輕人的電競夢,又讓這夢在現(xiàn)實中綻放為最絢麗的煙火。



IMC
冠軍獎杯


·結(jié)語


如果將中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展做一個劃分,那么2013年之前可以看做是一個蓄力期,而2013年到2016年大概是一個加速期,到了2016年之后,中國電競產(chǎn)業(yè)就徹底走上了快車道。


而站在今天回首過往,這三個階段里英特爾所扮演的角色也有所不同。


第一個階段,既是電競產(chǎn)業(yè)的蓄力期,也是英特爾硬件性能爆發(fā)的蓄力期。在這個全行業(yè)都比較懵懂的時期,發(fā)現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題、趨勢與未來才是最重要的。


第二個階段,英特爾硬件性能爆發(fā)所引發(fā)的游戲本大潮,為后來電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展奠定了物質(zhì)基礎(chǔ),這個時期涌現(xiàn)出來的很多游戲PC品牌,已經(jīng)成為今天中國電競行業(yè)的中堅力量。


第三個階段,當(dāng)前期的積累、摸索與探尋逐漸深厚并明朗化之后,底層硬件、上層產(chǎn)品、前沿領(lǐng)域、專業(yè)賽事等維度的全面突進成為電競產(chǎn)業(yè)主旋律。


今天,我們的電競賽事更好看了,電競選手的待遇更豐厚了,越來越多的年輕人愿意將夢想寄托在電競行業(yè),越來越多的家長逐漸拋開對電子競技的偏見,我們的國家、政府對于電競產(chǎn)業(yè)的重視也越來越落實到政策層面,一切向好之時,別忘了正是因為像英特爾這樣的群體一直在堅持、在努力,才換來今天的盛世。


又一年ChinaJoy即將步入尾聲,但我相信,有英特爾這樣的全能領(lǐng)軍者在,中國電競產(chǎn)業(yè)前路依然一片坦途。

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